Boulangerie, ferme, scierie, auberge, société de construction… : nom, compte financier, boutique, prix et stocks, employés et salaires, commandes, revenus et dépenses, cession ou fermeture. Individuelles ou collectives, aux règles de partage explicites.
Service : achats de base, missions d'introduction, acheteur et employeur — pour éviter les blocages quand peu de joueurs sont là.
Vivants : nom, métier, maison, routine et histoire — ils font exister la ville. Stocks et prix configurables, jamais d'infini qui tue les métiers joueurs.